哈利波特魔法觉醒游戏是网易打造的全新rpg游戏,官方授权,华纳兄弟和网易联合开发。玩家可以再次看到熟悉的角色,学习各种魔法课程,体验惊心动魄的巫师战斗,谱写自己魔法世界的新篇章。通过还原小说经典内容,玩家可以学习各种魔法课,参与各种无视战斗,体验一个真实的哈利波特游戏世界。感兴趣的朋友可以下载一下。
哈利波特魔法觉醒无限资源版背景
霍格沃茨图书馆的禁书区
藏着一本神秘的“无名之书”
翻开它,你会发现一幕幕场景浮现在眼前
密室中潜伏的蛇怪
名叫汤姆·里德尔的男孩
黑湖旁大量摄魂怪突然逼近
翻动的书页中到底记录着怎样的故事?
不知不觉,你已置身其中...
哈利波特魔法觉醒无限资源版亮点
挑选巫师生涯的第一根魔杖;穿越9¾站台,乘坐霍格沃茨特快抵达城堡;
将以纯正的欧式复古绘本风格完美呈现,还原魔法世界的神秘与惊艳
收集魔法卡牌,体验极致巫师对决, 拖动卡牌即可施放魔法咒语
巫师对决不仅仅是勇气与智慧的较量,你的对手中也不乏狡诈与狠毒之徒
探索魔法世界,寻找过往的回响漫步于热闹熙攘的对角巷,和老朋友们偶遇
哈利波特魔法觉醒无限资源版优势
1、丰富的战斗剧情可以选择,超多好玩的任务将在这里为你打开全新世界的大门。
2、荣耀将属于每一个战士,在冒险中去觉醒新的力量,成为最英勇的斗士;
3、展现出过人的天赋,用自身的能力去对抗每一个你所需要击败的对手。
4、掌握魔法的力量,不断觉醒自己血脉中的种种神力,成就一段耀眼的荣耀征程;
5、玩法上不仅有着更多的创新,每个副本设计有着全新挑战等待你去完成;
哈利波特魔法觉醒无限资源版指南
全魔咒卡牌使用指南
一、神锋无影
1、神锋无影卡牌介绍
隐蔽而有效的神锋无影咒是由“混血王子”创造的,施展该咒语可以在对方身上劈开深深的伤口。哈利·波特在霍格沃茨的第六年,偶然拿到了一本曾属于“混血王子”的旧魔药学课本,在课本上发现了“混血王子”留下的神秘咒语。对神锋无影咒强大的魔力一无所知的哈利,在一次与德拉科·马尔福的对决中,用了神锋无影咒使马尔福身受重伤。后来,哈利发现了“混血王子”的真实身份竟然是......
2、神锋无影使用方法
在游戏中向指定方向释放神锋无影咒时,会对首次命中的敌人造成伤害,并且如果在3秒内击中的目标死亡,神锋无影将会弹射至另一名敌人。
二、速速禁锢
1、速速禁锢介绍
发动该咒语会从杖尖变出一根绳索来捆绑敌人和野兽,使他们无法动弹。
哈利五年级时,多洛雷斯·乌姆里奇成为了霍格沃茨的校长。在一次禁林的冲突里,乌姆里奇言语侮辱了一群马人,以展示其作为巫师的优越感,随后她用禁锢咒捆绑了马人的首领,结果被愤怒的马人围攻,身陷禁林深处,据说,最终还是邓布利多出面救出了她。
2、速速禁锢使用方法
在游戏中使用速速禁锢,可以将范围内的目标束缚到一起并造成伤害,是一个非常实用的控制型魔咒。
三、昏昏倒地
1、昏昏倒地介绍
“昏昏倒地”是一种能致人昏迷的咒语,决斗者发动该咒语能远距离击退对手而取得胜利,在魔法决斗中非常有效。
参与邓布利多军期间,哈利·波特和伙伴们在霍格沃茨的有求必应屋练习魔咒,在一次对决练习中,罗恩·韦斯莱被赫敏·格兰杰用昏迷咒击倒。尽管罗恩辩解道是他故意让赫敏赢的,他的哥哥们却不以为然。而在有求必应屋练习的昏迷咒,也成了邓布利多军的学生们在魔法部神秘事物司对抗食死徒时,频繁使用的咒语之一。
2、昏昏倒地使用方法
在游戏中使用此咒语,可以将范围内的目标击退并造成伤害,当有可怕的东西快要接近你时,使用“昏昏倒地”会是一个不错的选择。
四、万弹齐发
1、万弹齐发介绍
万弹齐发咒也是常用的攻击魔咒之一,发动该咒语能召唤生物或无生命物体攻击某人。
有一次,赫敏撞见了罗恩和他的同班女同学拉文德紧紧地搂抱在一起。后来,被罗恩冷漠的表现激怒的赫敏,使用该咒语,将她变出的一群金丝雀射向了罗恩,留下散落一地的羽毛。
2、万弹齐发使用方法
在游戏中使用“万弹齐发”咒语,会召唤出许多金色飞鸟随机攻击场上的敌人,比较适合用来对付难以瞄准的目标。
以上就是哈利波特魔法觉醒全魔咒卡牌使用方法,希望玩家会喜欢。
哈利波特魔法觉醒无限资源版小编点评
玩法上将会不断的去进行更多的创新,每一个副本设计都有许多全新的挑战,等待你前去完成。
还能不断的去学习各种各样的魔法,变换到许多各种各样的造型东南,还能获得许多的神力。
并不断的去解决许多各种各样的危机。
游戏的难度都并不大,玩家们可以和经典的哈利波特一起组队战斗。
哈利波特魔法觉醒无限资源版常见问题
哈利波特魔法觉醒怎么更换捏脸形象?
打开哈利波特魔法觉醒,点击右上角的地图。
然后在对角巷找到长袍店铺,点击进入。
和店长对话后,点击使用穿衣镜。
重新编辑捏脸形象,点击修改即可。
哈利波特魔法觉醒无限资源版评测
整体优势:画面、声效和CV优秀,代入感强,哈迷福音。卡组可钻研性尚可,适合我这样喜欢肝的玩家。
禁林回响:代入感不强,没有探索感,每次战斗开始前的提灯动画都让我很烦躁。
建议有两个优化方向,一是简化,去掉人物走动等动画,甚至直接做成二维树状地图,
在地图上做出选择后直接进入战斗;二是复杂化,增加探索自由度。